ACTIVIDAD NÚMERO 2.
PROPUESTAS
“A Windows to the word”
Sector: Lenguaje y comunicación- Subsector : Inglés.
Al vivir actualmente en un mundo globalizado se hace esencial comprender y aprender un segundo idioma, en este caso, explorar la lengua inglesa.
EL idioma ingles está presente básicamente en todo el mundo, ya sea en los ámbitos educacionales, económicos y sociales, por tanto, adquirirlo desde una temprana edad facilitará la comunicación global.
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- Impacto en el establecimiento.
En nuestro establecimiento se realizan talleres de Inglés desde Kinder a 8 año, por tanto, aplicar la tecnología en el aprendizaje de esta segunda lengua resulta muy motivador para los alumnos y comunidad escolar.
- Apropiabilidad de la experiencia.
En esta propuesta deberán trabajar coordinadamente la profesora de Inglés y el coordinador de laboratorio para aprovechar al máximo los recursos.
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- Requerimientos técnicos
Para desarrollar la propuesta se necesita contar con Internet, Software de Inglés, audífonos, micrófonos, Windows xp.
- Competencias requeridas por el coordinador, docentes y alumnos:
El coordinador debe tener las competencias en las habilidades informáticas relacionadas con la propuesta, los docentes de inglés deben tener conocimientos mínimos en computación y los alumnos deben tener conductas de entrada como manejo a nivel de usuario de los computadores.
RECURSOS
Sin duda que el principal recurso para desarrollar una actividad digital en inglés son las aplicaciones para ejecutar desde internet o cd con los programas.
En la propuesta seleccionada se trabaja con varios sitios de apoyo entre los cuales se cuenta:
TRADUCTOR (además cuenta con pronunciación)
THE YELLOW PENCIL (Sitio donde se encuentra vocabulario inicial y para todos los niveles con frutas, verduras, animales, juegos educativos, gramática, verbos, karaoke, animales números etc.
http://www.theyellowpencil.com/
CIBERGUARDERIA (Inglés para kínder)
http://ciberguarderia.blogspot.com/2008/04/aprendiendo-el-abecedario.html
JUGANDO APRENDO INGLES (Aplicación J CLIC)
OXFORD TOP CLASS (Aplicación flash para practicar colores, hora, números, comida etc.).
http://www.oup.com/elt/global/products/topclass/games/colour
Recordar si no existe un uso pedagógico de los recursos, no sirve de nada tener todos estos elementos para desarrollar el proyecto.
Saludos Cordiales
Eduardo Burgos G.
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